init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,90 @@
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||||
var i = cc.Enum({
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xunhuan: 1,
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||||
zhengchang: 0
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});
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cc.Class({
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extends: cc.Component,
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properties: {
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Soldier: {
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default: null,
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type: sp.Skeleton,
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displayName: "动画"
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},
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startTime: {
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default: 0,
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displayName: "起始延迟时间"
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||||
},
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endTime: {
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||||
default: 0,
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||||
displayName: "结束延迟时间"
|
||||
},
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huanyuanTime: {
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||||
default: 1e3,
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||||
displayName: "还原时间"
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||||
},
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aniName: {
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||||
default: "",
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||||
displayName: "要播放的动画名字"
|
||||
},
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||||
aniNameHuanyuan: {
|
||||
default: "",
|
||||
displayName: "要还原的动画名字"
|
||||
},
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||||
ainCishu: {
|
||||
type: cc.Enum(i),
|
||||
default: i.xunhuan,
|
||||
displayName: "动画播放次数"
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||||
},
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||||
hideNode: {
|
||||
type: cc.Node,
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||||
default: [],
|
||||
displayName: "需要隐藏的节点"
|
||||
},
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||||
showNode: {
|
||||
type: cc.Node,
|
||||
default: [],
|
||||
displayName: "需要显示的节点"
|
||||
},
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||||
eventNode_over: {
|
||||
default: [],
|
||||
type: cc.Node,
|
||||
displayName: "需要合并的事件节点"
|
||||
},
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||||
SkinName: {
|
||||
default: "",
|
||||
displayName: "要修改的皮肤名称"
|
||||
}
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||||
},
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start: function () {
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||||
this.node.switchEvent = this.switchEvent.bind(this);
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||||
this.xunhuan = true;
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0 == this.ainCishu && (this.xunhuan = false);
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||||
},
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switchEvent: function () {
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||||
var e = this;
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||||
console.log("播放动画");
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cc.tween(this.node).delay(this.startTime).call(function () {
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||||
e.SkinName && e.Soldier.setSkin(e.SkinName);
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||||
e.Soldier && e.aniName && e.Soldier.setAnimation(0, e.aniName, e.xunhuan);
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||||
e.Soldier && e.aniNameHuanyuan && setTimeout(function () {
|
||||
console.log("播放动画==================");
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||||
e.Soldier.setAnimation(0, e.aniNameHuanyuan, true);
|
||||
}, e.huanyuanTime);
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||||
setTimeout(function () {
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||||
if (e.hideNode) {
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||||
for (var o = 0; o < e.hideNode.length; o++) {
|
||||
e.hideNode[o].active = false;
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||||
}
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||||
}
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||||
if (e.showNode) {
|
||||
for (var t = 0; t < e.showNode.length; t++) {
|
||||
e.showNode[t].active = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for (var i = 0; i < e.eventNode_over.length; i++) {
|
||||
e.eventNode_over[i] && e.eventNode_over[i].switchEvent();
|
||||
}
|
||||
}, e.endTime);
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||||
}).start();
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||||
}
|
||||
});
|
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